由于目前的數字音效播放裝置,大多在內部整合各種電路,以及相關(guān)的數字IC,為達產(chǎn)品體積的集縮需求,各項組件間靠的非常緊密,組件間將無(wú)法保持足夠的距離隔開(kāi)對音效處理組件的干擾,因此音樂(lè )透過(guò)模擬電路輸出時(shí),幾乎都可以聽(tīng)到程度不等的電子噪音夾雜其中。
針對此問(wèn)題,在產(chǎn)品設計時(shí)就應該在印刷電路板規劃中,盡量將模擬電路和數字電路隔離,并確保模擬訊號布線(xiàn)遠離數字或功率開(kāi)關(guān)布線(xiàn)。
此外,EMI干擾也是音質(zhì)殺手,開(kāi)發(fā)者當然有許多傳統方式針對EMI做減低或隔離,但是最有效的方式為差動(dòng)信號,即利用2個(gè)完全相同,但具有不同極性的訊號,取代單端電路。
例如在一個(gè)對稱(chēng)布局中,2個(gè)路徑相鄰運作,一旦發(fā)生EMI干擾,則相同的EMI突波會(huì )被導入這2個(gè)信號中,但是,因為2個(gè)信號的接收側不同,所以EMI會(huì )被抵銷(xiāo),換言之,共模抑制比(common-mode rejection ratio,CMRR)越高,則抑制EMI的效果就越好。此外,兩個(gè)鏡像也能夠增大訊號,使任何殘余的噪聲都會(huì )較不明顯。
再者,電源供應是數字裝置一定具備的組件,但也提供了噪聲干擾音質(zhì)的管道。對于線(xiàn)性電源供應產(chǎn)生的低頻電源線(xiàn)漣波,以及交換式電源供應器產(chǎn)生的高頻交換式噪聲,因此在設計上應該避免共享電源回路,此外,也可以藉由適當的穩壓器與高質(zhì)量電容器,加以過(guò)濾、抑制、消除,例如將低ESR電容放在音效IC的電源接腳附近,這可減輕交流噪聲影響,并且可以降低電源突波發(fā)生,
音質(zhì)提高,除了本篇提到的關(guān)鍵零組件(主動(dòng)組件)外,被動(dòng)組件(電阻、電容)的用料也相當重要,除影響前述的電源濾波質(zhì)量,在音效處理路徑中的交連電容、回授電容以及電組,都會(huì )因為其自身的電子特性,影響輸出的模擬訊號質(zhì)量,這部分的設計調整,對于最后音質(zhì)的細節影響也頗大,不過(guò)這是在主動(dòng)組件已經(jīng)相差無(wú)幾的情況下,才能比較出差異。
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