
曾幾何時(shí),手機也開(kāi)始講求音樂(lè )功能?曾幾何時(shí),手機也變成隨身的小劇院?像是Sony把Walkman商標用在手機上等,就代表手機與多媒體娛樂(lè )的關(guān)系已經(jīng)無(wú)法分離了。微軟WP7手機在設計上以游戲與多媒體為訴求,像HTC這次推出的5款WP7手機就全部采用SRS WOW HD技術(shù)。
像這樣的軟件強化技術(shù)使用在數字裝置當然不是頭一遭,不過(guò)這次HTC5款新機全部采用,也表示數字音頻強化已經(jīng)成為接下來(lái)多媒體手機必備的特性了,同樣的,還有Dolby。由于手機的揚聲器(喇叭)硬件能力有限,數字檔案的質(zhì)量也不盡相同,通過(guò)數字的處理,在有限的硬件下,做出更令多數人喜歡的聲音詮釋。
例如SRS WOW HD的技術(shù)原理,就牽涉許多層面:虛擬音場(chǎng)、數字檔案補差、心理聲學(xué)。前兩者應該都可以輕易被理解,通過(guò)演算方式,將音場(chǎng)延伸,以及把破壞性壓縮的數字影音檔案的細節填補,讓聲音聽(tīng)起來(lái)"柔順"一些(不過(guò)也有些人認為是更嚴重失真。),但心理聲學(xué)?這就比較微妙了,這是分析人對于聲音的感受,對特定的頻率進(jìn)行強化,尤其是低頻部份,這是手機上的揚聲器比較缺乏的,利用強化特定的頻率,讓低頻"感覺(jué)上""聽(tīng)起來(lái)"更強烈。
對于一些聆聽(tīng)高音質(zhì)音樂(lè )習慣的人來(lái)說(shuō),數字虛擬音效是一種嚴重的失真,但是在日常生活中,這樣的人并非多數;數字虛擬音效的目的不是要實(shí)質(zhì)的提升聲音的質(zhì) 量,而是通過(guò)數字的微調,提供更符合多數人喜好的數字音頻聆聽(tīng)經(jīng)驗。在越來(lái)越多手機負擔數字多媒體播放機的重責大任,可想而知的,數字虛擬音效技術(shù)與手機 的結合只會(huì )越來(lái)越密切而已。 |