【導讀】:相信每個(gè)人第一次上手iPad或是iPhone的時(shí)候,都會(huì )被其極為流暢的操作體驗所“感動(dòng)”。為什么觸控技術(shù)在蘋(píng)果產(chǎn)品上就可以體現得淋淋盡致?本篇文章便是要就多點(diǎn)觸控技術(shù)進(jìn)行一番探討。
史蒂夫·喬布斯(Steve Paul Jobs)成功在哪里?這是一個(gè)將會(huì )持續幾年的話(huà)題。每年總會(huì )有那么一兩次機會(huì ),你會(huì )看到一位穿著(zhù)萬(wàn)年不變的黑色圓翻領(lǐng)T恤和牛仔褲的首席執行官帶著(zhù)有點(diǎn)自嘲的笑容走上臺前,用背后巨大的展示屏幕打開(kāi)一份制作簡(jiǎn)單,但意義非凡的幻燈片。
與另一位互聯(lián)網(wǎng)傳奇人物馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)相比,喬布斯唯一比不上的可能就是前者在公共場(chǎng)所的穿著(zhù)品味。談到了喬布斯,我們自然要來(lái)談?wù)劥蠹叶缄P(guān)注的產(chǎn)品:iPad以及iPhone。
為何無(wú)數競爭對手在冠以“蘋(píng)果殺手”、“蘋(píng)果克星”的頭銜現身市場(chǎng),卻沒(méi)有獲得消費者的青睞?
包括筆者在內,相信每個(gè)人第一次上手iPad或是iPhone的時(shí)候,都會(huì )被其極為流暢的操作體驗所“感動(dòng)”。為什么觸控技術(shù)在水果產(chǎn)品上就可以體現得淋淋盡致?本篇文章便是要就多點(diǎn)觸控技術(shù)進(jìn)行一番探討。
之所以筆者認準蘋(píng)果iPad、iPhone的成功與其所采用的多點(diǎn)觸控技術(shù)密不可分,一方面是源自自己的身親體驗,另一方面,則是源自李開(kāi)復先生在微博上曾對喬布斯的一番總結。
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喬布斯認為人的手是上帝最完美的創(chuàng )造,他的一個(gè)下屬常?吹剿⒅(zhù)自己的手沉思。喬布斯說(shuō):“手是你身上最常使用的部位,而且手能夠直接聽(tīng)命于你的大腦。”很多蘋(píng)果的產(chǎn)品,從Mac的一鍵鼠標,iphone的多觸點(diǎn)和單手輸入,ipad的單手雙手輸入,都是深度研究理解如何讓手方便使用后策劃出的。

1、手可感覺(jué)到75納米高低、粗糙之織物;
2、手可發(fā)覺(jué)3微米高的凸起,而一根頭發(fā)的直徑則為50-100微米;
3、手指上有萬(wàn)千種神經(jīng)感受體,而每個(gè)指尖上大約有2千個(gè)觸覺(jué)感受體;
4、手指尖上的汗腺比身體任何部位都多;
5、手指伸曲動(dòng)作,一生竟達25000萬(wàn)次之多。
談到多點(diǎn)觸控,我們不免會(huì )有些老生常談,說(shuō)一些例如
“你能用觸控鼠標、鍵盤(pán)玩《星際爭霸2》嗎?”“多點(diǎn)觸控的平板電腦能夠像臺式機那樣處理PS圖片嗎?”
是的,我們想象不到一個(gè)使用觸控鍵鼠就能夠擊敗SKY李曉峰的情況,不過(guò)這種情況就與1946年二次世界大戰期間,當ENIAC(電子數字積分計算機的簡(jiǎn)稱(chēng),英文全稱(chēng)為 Electronic Numerical Integrator And Computer)誕生的時(shí)候,那時(shí)有人預測全世界電腦將不超過(guò)十臺。
現在呢?我們可以足夠驕傲,因為你手腕上的電子表運算能力都要比ENIAC強不少(后者長(cháng)30.48米,寬1米,占地面積170平方米,30個(gè)操作臺,約相當于10間普通房間的大小,重達30噸,耗電量150千瓦,造價(jià)48萬(wàn)美元。)。
今天,如果有什么能夠督促我們去改進(jìn)多點(diǎn)觸控技術(shù)的話(huà),那么就是因為相比傳統技術(shù),多點(diǎn)觸控有更多的優(yōu)勢,讓我們下面來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的盤(pán)點(diǎn):
一、采用多點(diǎn)觸控技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品(例如觸控板、平板電腦等)更加防塵。這將會(huì )解決傳統鍵盤(pán)(包含筆記本鍵盤(pán))、鼠標等存在模具縫隙的問(wèn)題。
二、多點(diǎn)觸控技術(shù)規格更加多樣。我們至今仍在糾結于大回車(chē)鍵或是小回車(chē)鍵,80%鍵盤(pán)(即不含數字鍵區的鍵盤(pán))是否會(huì )成為主流的時(shí)候,多點(diǎn)觸控技術(shù)下的虛擬鍵盤(pán)可以為你量身定做鍵盤(pán),按鍵配列不再是問(wèn)題,你只需要去選擇不同的輸入法,甚至是手寫(xiě)輸入。
三、多點(diǎn)觸控技術(shù)更加人性化。相信每個(gè)iPad用戶(hù)看到屏幕上出現“確定”鍵的時(shí) 候,都明白此時(shí)需要你將一根手指頭按上去。更加直觀(guān)的輸入方式將讓我們與互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系更加緊密。
★多點(diǎn)觸控工作原理

多點(diǎn)觸控 (又稱(chēng)多重觸控、多點(diǎn)感應、多重感應,英譯為Multitouch或Multi-Touch)是采用人機交互技術(shù)與硬件設備共同實(shí)現的技術(shù),能在沒(méi)有傳統輸入設備(如:鼠標、鍵盤(pán)等。)下進(jìn)行計算機的人機交互操作。多點(diǎn)觸摸技術(shù),能構成一個(gè)觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時(shí)接受來(lái)自屏幕上多個(gè)點(diǎn)進(jìn)行計算機的人機交互操作。
首先,我們從已經(jīng)深入大家生活的MP3、手機的觸摸屏講起。包括比較高端的多點(diǎn)觸控屏,大部分IT產(chǎn)品采用的是電容式觸摸屏,和更早期的電阻式觸摸屏相比,電容式觸摸屏的市場(chǎng)前景更加廣闊。
電容式觸摸屏是一塊四層的復合玻璃屏,玻璃屏的內表面和夾層各涂有一層ITO(納米銦錫金屬氧化物,具有很好的導電性和透明性)。
屏幕四個(gè)角上引出四個(gè)電極,當手指觸摸在金屬層上時(shí),由于人體電場(chǎng),用戶(hù)和觸摸屏表面形成以一個(gè)耦合電容,對于高頻電流來(lái)說(shuō),電容是直接導體,于是手指從接觸點(diǎn)吸走一個(gè)很小的電流。
這個(gè)電流分從觸摸屏的四角上的電極中流出,并且流經(jīng)這四個(gè)電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過(guò)對這四個(gè)電流比例的精確計算,得出觸摸點(diǎn)的位置。
從前面的三點(diǎn)優(yōu)勢來(lái)看,多點(diǎn)觸控似乎將是我們未來(lái)的輸入方式,并且多點(diǎn)觸控技術(shù)將會(huì )像CPU的制程一樣隨著(zhù)時(shí)間而取代現有的輸入設備。但是現在讓我們嚴謹一點(diǎn),就像總統競選總是有很多候選人一樣,多點(diǎn)觸控有什么競爭對手呢?有的,那就是體感技術(shù)。
如果說(shuō)有誰(shuí)能夠擊敗iPad的話(huà),那么就非Kinect莫屬了。微軟在2011年3月份宣布其體感游戲外設Kinect的總銷(xiāo)量突破1000萬(wàn)臺,吉尼斯世界紀錄日前將微軟Kinect認定為史上銷(xiāo)售最快的消費電子類(lèi)產(chǎn)品,而且特別提到了它是怎樣擊敗蘋(píng)果iPad榮獲這一稱(chēng)號的。
看看上面美好的宣傳圖吧,當你擁有Kinect之后,將會(huì )迎來(lái)全新的生活,以“家庭”為理念的產(chǎn)品似乎非常合理,但是,體感技術(shù)在未來(lái)會(huì )成為觸控技術(shù)的對手甚至擊敗它嗎?對比起來(lái),多點(diǎn)觸控似乎只是一個(gè)人玩的小玩意。
那么,就讓我們把相同的兩個(gè)問(wèn)題拋給Kinect吧!
問(wèn)題1:“你能用體感技術(shù)玩《星際爭霸2》嗎?”
問(wèn)題2:“體感技術(shù)能夠幫助我們像鍵盤(pán)、鼠標那樣處理PS圖片嗎?”
對于問(wèn)題一,剛剛度過(guò)了愚人節的我們倒是有了個(gè)絕佳的案例,就讓我們來(lái)看看Kinect是如何玩《星際爭霸2》的。
而對于問(wèn)題二,相信就算Adobe會(huì )為微軟Kinect推出優(yōu)化版本,你也不會(huì )為了修圖而弄得滿(mǎn)身大汗。這涉及到了觸控技術(shù)與體感技術(shù)的一個(gè)明顯區別:多點(diǎn)觸控動(dòng)用的是你的手指,而體感則需要動(dòng)用你的全身肌肉。我們用個(gè)通俗易懂的案例來(lái)想象下多點(diǎn)觸控與體感技術(shù)兩者間的易用性吧:試想下,如果讓你彈鋼琴的話(huà),你會(huì )選擇哪種技術(shù)?
在現階段,我們通過(guò)對比可以發(fā)現:多點(diǎn)觸控在實(shí)際工作中有著(zhù)更高的應用效率(對于休閑運動(dòng)而言,顯然體感是占據優(yōu)勢的),更加適合成為人們在更加強調便攜、移動(dòng)的未來(lái)時(shí)代成為主要輸入技術(shù)。
★體感技術(shù)原理

不同于任天堂和索尼,微軟則走了更具有革新意義的另外一條路。微軟為其體感系統取名“Project Natal”—一個(gè)整合有攝像頭、感應器和軟件系統的體感系統。
簡(jiǎn)單來(lái)看,Project Natal似乎和EYETOY頗為相似,但該系統可以完成對用戶(hù)三維動(dòng)作的識別。為了實(shí)現這一功用,它有一個(gè)配備了單色CMOS傳感器的裝置(有人稱(chēng)之為infrared camera),允許其在任何光照條件下識別房間內的三維空間,或是測量玩家動(dòng)作的Z軸深度,而不是像EYETOY一樣將圖像作為一個(gè)簡(jiǎn)單的二維圖形來(lái)識別。因此它可以判斷整個(gè)房間內所有物體在三維空間上的運動(dòng),并且通過(guò)對人體48個(gè)關(guān)節點(diǎn)運動(dòng)的測算,精確判定用戶(hù)的動(dòng)作。目前來(lái)看,該裝置集成于
Project Natal攝像頭中(比爾·蓋茨在最近接受媒體采訪(fǎng)時(shí)將之稱(chēng)為“景深傳感攝像頭”)。
實(shí)際上,比爾·蓋茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念。當年在華爾街日報舉辦的“
All Things Digital”會(huì )議上,比爾·蓋茨和史蒂夫·喬布斯同時(shí)登臺時(shí)就表示:“想象一款游戲機,你可以直接拿起球棒或網(wǎng)球拍揮舞。”這時(shí),主持人提醒他,Wii上已經(jīng)應用了體感技術(shù)。而蓋茨則明確區分了兩者的不同:“不對,那不是一回事。你無(wú)法使用你自己的網(wǎng)球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做各種動(dòng)作。那只是3D定位設備,而我現在說(shuō)的是視頻識別,是一款能看到你正在做什么的攝像頭。”
微軟對于Project Natal的定義很簡(jiǎn)單—一個(gè)讓游戲玩家無(wú)需任何游戲控制器的游戲控制方式。Project Natal集成的傳感器可以追逐到你身體的3D動(dòng)作,對用戶(hù)進(jìn)行面部“辨識”,甚至還能聽(tīng)懂玩家的語(yǔ)音命令!
Project Natal的美夢(mèng)

看到這里,你才僅僅了解這個(gè)計劃的冰山一角,事實(shí)上Project Natal的最終目的甚至是改變人類(lèi)使用電腦的方式。大導演史蒂文·斯皮爾伯格認為,人與機械最完美的溝通方式應當是“看不見(jiàn)”的。Project Natal正在做著(zhù)這樣的努力。Project Natal未來(lái)可能會(huì )帶來(lái)哪些變化?
1.你將能夠用語(yǔ)音隨時(shí)控制你的Xbox,享受即時(shí)和你的朋友視頻聊天等娛樂(lè );
2.游戲體感操作,你可以在F1賽車(chē)類(lèi)游戲中,用手模擬方向盤(pán),也可以模擬換輪胎的動(dòng)作。甚至在一些特殊游戲中,你可以模仿噴火怪獸一樣,張開(kāi)大口吐出烈焰;
3.你可以與特定的游戲人物在程序中進(jìn)行語(yǔ)音交談,它甚至能對你的話(huà)語(yǔ)做出各種動(dòng)作和表情回應;
4.開(kāi)機面部識別登錄,以及掃描下你的模樣,并在虛擬世界中建立一個(gè)和你一模一樣的虛擬體;
5.你可以從好友那里隨意接收漂亮新衣,用來(lái)穿在Xbox中你的虛擬體身上,以觀(guān)察這身衣服是否適合你;
6.你甚至可以把任何一個(gè)東西放在Project Natal攝像頭前進(jìn)行掃描,然后把它遞給特定游戲/程序中的角色,這個(gè)東西可以是你心愛(ài)的滑板、特制的網(wǎng)球拍或是你自己信手涂鴉的一幅畫(huà)。
前文我們說(shuō)到了蘋(píng)果在多點(diǎn)觸控技術(shù)上面的成功這體現在用戶(hù)使用蘋(píng)果產(chǎn)品過(guò)程中所獲得的愉悅感受?吹搅颂O(píng)果的成功,便不難想象市場(chǎng)上將會(huì )有大量的追隨者進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。
作為國內消費者,大家肯定對于“山寨”這個(gè)詞頗為敏感。是的,山寨手機、山寨筆記本在國內曾是不少人的選擇,而且聲勢浩大到讓國際廠(chǎng)商不惜拉低售價(jià)奪回市場(chǎng)的例子也是有的。不過(guò),iPad、iPhone動(dòng)輒四、五千元的售價(jià),說(shuō)山寨廠(chǎng)商們不動(dòng)心那肯定是假的。一份蘋(píng)果iPad2的硬件成本分析報告曝光,咨詢(xún)機構iSuppli對32GB 3G版iPad 2拆解,稱(chēng)AT&T網(wǎng)絡(luò )版成本為326.60美元,而該型號iPad 2零售價(jià)為729美元。毛利率超過(guò)50%。
山寨品性能成本難兩全
雖然iSuppli的這份報告并未考慮蘋(píng)果在制造、軟件開(kāi)發(fā)、包裝、運輸、渠道銷(xiāo)售等方面的成本,但按該型號iPad 2 729美元的售價(jià),毛利率達到了55%以上。不過(guò),這并沒(méi)有讓國內的山寨平板電腦制造商感到興奮。
“以iPad 2規格的觸摸顯示屏為例,127美元的價(jià)格,我們根本拿不到。”專(zhuān)做山寨電子消費品代工生意的王峰向南都記者表示,從成本考慮,目前的山寨平板電腦產(chǎn)品采用的元器件大都比蘋(píng)果的要差一些,但仍覺(jué)得無(wú)利可圖。“若要性能,成本又會(huì )居高不下。”
看起來(lái),山寨之路不太行得通,那么我們怎么實(shí)現追趕,甚至是超越蘋(píng)果呢?這是一道無(wú)解題嗎?
非也。
如果你在21歲,甚至更早前創(chuàng )立過(guò)公司;
如果你對于設計工作比較感興趣;
如果你認同“不必保證每個(gè)決定都是正確的,只要大多數的決定正確即可。”這句話(huà)。
如果你同時(shí)做到了以上三點(diǎn),那么你很可能擁有著(zhù)超越喬布斯的才華。是的,雖然喬布斯是蘋(píng)果公司的現任首席運行官兼創(chuàng )辦人之一,同時(shí)也是前Pixar動(dòng)畫(huà)公司的董事長(cháng)及行政總裁,還是迪士尼公司的董事會(huì )成員和最大個(gè)人股東。但這并不意味著(zhù)喬布斯無(wú)法超越。
這一點(diǎn)體現在喬布斯對自己的總結中:我很幸運,當計算機還是個(gè)年輕產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,我進(jìn)入了這個(gè)領(lǐng)域。
因此,在這個(gè)多點(diǎn)觸控還不能夠玩《星際爭霸2》的時(shí)代,若干年后的你或許會(huì )這么說(shuō):
我很幸運,當人們還認為多點(diǎn)觸控產(chǎn)品的代表是蘋(píng)果的時(shí)候,我進(jìn)入了這個(gè)領(lǐng)域。
筆者引用互聯(lián)網(wǎng)上流行的一句話(huà):解決辦法,擠一擠總是會(huì )有的。
認真領(lǐng)會(huì )以下三點(diǎn),你或許就是下一次IT行業(yè)的弄潮兒。
一、不趟渾水
正如某篇文章中網(wǎng)友的留言那樣:當全世界都不認為MP3會(huì )有大作為,索尼繼續生產(chǎn)自己的walkman后來(lái)發(fā)生的事情你們都懂的。這當然不是阻止你繼續看好多點(diǎn)觸控技術(shù),而是不要把精力全集中在“Pad”和“Phone”上了。鬼知道喬布斯又在謀劃著(zhù)“下一次改變一切”的會(huì )是什么。
二、你別不敢想象
不要忘記,喬布斯是蘋(píng)果CEO創(chuàng )始人的同時(shí),他還是前Pixar動(dòng)畫(huà)公司的董事長(cháng)及行政總裁(Pixar已在2006年被迪士尼收購)而Pixar的前身則是1986年2月3日,喬治.盧卡斯電影公司旗下工業(yè)光魔公司的電腦動(dòng)畫(huà)部。
沒(méi)有想象力,就想跟喬布斯斗?那是不可能的。就讓筆者再次請出下圖這位勵志哥,試想下多點(diǎn)觸控技術(shù)的下一代:腦電波輸入/輸出的時(shí)代
吧。
三、他不會(huì )總是正確的
如果你看過(guò)杰弗里·揚(《蘋(píng)果世界》雜志(Mac World)的創(chuàng )刊編輯之一)與暢銷(xiāo)書(shū)作家威廉·西蒙合著(zhù)的《活著(zhù)就為改變世界:史蒂夫·喬布斯傳》這本書(shū)的話(huà),那么一定會(huì )擊潰你腦中“喬布斯是完美的”這個(gè)概念。
在書(shū)中你會(huì )發(fā)現,無(wú)論是喬布斯離開(kāi)蘋(píng)果又歸來(lái),無(wú)論是iPod上市前的迷茫與不知所措,內部剖析起來(lái)總是充滿(mǎn)那么多的不確定因素。喬布斯會(huì )失誤嗎?今天的你我不得而知,但他一旦失策,相信每個(gè)有準備的人都知道要怎么辦。 |