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多點(diǎn)觸摸還在尋求什么?
文章來(lái)源: 更新時(shí)間:2011/10/26 15:58:00
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過(guò)去的數年中,新一代的電容觸摸屏使得智能手機和平板電腦成為行業(yè)的主導。伴隨著(zhù)強健的第三方應用市場(chǎng)、優(yōu)雅的硬件設計和易用的界面,雖然當前經(jīng)濟衰退,智能設備產(chǎn)品卻正在爆發(fā)且利潤豐厚。 

用戶(hù)界面是這類(lèi)產(chǎn)品所必需的元素,它不僅僅依賴(lài)觸摸,確切地說(shuō)是多點(diǎn)觸摸。多點(diǎn)觸摸讓用戶(hù)可以同時(shí)使用兩只手指放大或者縮小圖片,甚至還允許用戶(hù)在同樣的屏幕上使用多個(gè)手指操作。為智能手機和平板帶來(lái)新能力和“感覺(jué)”的多點(diǎn)觸摸也在為游戲領(lǐng)域帶來(lái)同樣的競爭優(yōu)勢。正如多點(diǎn)觸摸激發(fā)了全球智能手機和平板領(lǐng)域開(kāi)發(fā)者的創(chuàng )新力,在游戲領(lǐng)域,一旦硬件支持豐富多點(diǎn)觸摸操作,它也將帶來(lái)同樣的影響。 

想要知道多點(diǎn)觸摸能力怎樣最好地應用在游戲設備中,就必須先了解應用于屏幕上的現代多點(diǎn)觸摸技術(shù)的有什么獨特貢獻。

更亮、更快、更智能 

和更早的電阻觸摸系統相比,電容多點(diǎn)觸摸技術(shù)在顯示屏和設備表面之間的層數更少。這樣屏幕就使得圖片的顯示更加清晰銳利,色彩相比早期技術(shù)更為鮮活。這與游戲對用戶(hù)的情緒感染力影響巨大。而且,由于電容傳感器可以檢測手指在堅固的玻璃而非軟塑料上的動(dòng)作,設備制造商可以把產(chǎn)品做得更平滑、纖薄,更吸引用戶(hù)。 

電容觸摸屏還提供比早先觸摸傳感器更快的響應速度,支持更快和更精確的游戲操作。這一切都能幫游戲變得更激動(dòng)人心、更擬真,特別是快速動(dòng)作游戲比如射擊、演奏樂(lè )器或在崇山峻嶺中駕駛虛擬的飛行器。 

多點(diǎn)觸摸傳感器可以成為屏幕的一部分,也可以單獨做在屏幕表面,讓用戶(hù)的手機不直接接觸屏幕,保證更方便的觀(guān)察屏幕。把觸摸感應板做在屏幕本身(而非通過(guò)單獨的按鈕或開(kāi)關(guān)啟動(dòng))讓廠(chǎng)商能把硬件做得更小更優(yōu)雅,這一點(diǎn)已經(jīng)在過(guò)去幾年中被證明是一個(gè)關(guān)鍵的設計貢獻,推動(dòng)了用戶(hù)的使用和市場(chǎng)份額的增長(cháng)。不再需要單獨的輸入設備同樣可以降低游戲產(chǎn)品的成本。 

現今的電容多點(diǎn)觸摸傳感器還能偵測到用戶(hù)使用多大的力度觸摸屏幕。用戶(hù)的力度越大,偵測到的觸摸面積就越大。這樣辨別觸摸力度的能力讓設計師可以設計出全新的界面和游戲,成熟度和操控性也提升到了新的高度。 

最后,現代控制器可以偵測到直覺(jué)和非直覺(jué)的觸摸。這對于手動(dòng)控制的游戲產(chǎn)生了越來(lái)越重要的影響,因為觸摸屏占據了很大一塊面積,用戶(hù)常會(huì )在拿住設備的時(shí)候無(wú)意識地觸摸到屏幕或把手放到屏幕上。能夠自動(dòng)消除無(wú)意識觸摸的傳感器可以讓游戲玩家專(zhuān)注于游戲本身,帶來(lái)更真實(shí)的體驗。 

更酷的元素 

要知道多點(diǎn)觸摸是如何提升游戲設備的用戶(hù)體驗的,只需要看看智能手機和平板上數以千計利用多點(diǎn)觸摸界面的游戲。游戲玩家可以用手指指揮坦克到戰場(chǎng),瞄準目標并開(kāi)火。他們可以輕輕一點(diǎn),把飛機降落到機場(chǎng)跑道而不撞上其它飛機。 

在上述每一種情況下,用戶(hù)都更及時(shí)、更投入地投入到游戲行動(dòng)中,能夠在快速變化的環(huán)境下,用手指將物體放置在特定的位置上。這對于需要快速反應的游戲,或需要快速確定玩家是否準確擊中的曲棍球游戲來(lái)說(shuō)非常值得借鑒。開(kāi)發(fā)者已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了這種游戲,例如玩家可以通過(guò)移動(dòng)手指控制滑板的兩頭,快速劃動(dòng)手指將滑板從腳上換到手上。另外,拖動(dòng)手指滑動(dòng)屏幕可以改變玩家的視角方向,讓用戶(hù)感覺(jué)沉浸在一個(gè)想象中的世界。增加了加速度傳感器可以進(jìn)一步讓玩家通過(guò)同步的控制或點(diǎn)擊屏幕融入游戲。 

多點(diǎn)觸摸不僅僅可以用來(lái)確定位置,還可以改變功能,提供更多信息或者發(fā)起某個(gè)動(dòng)作。而在傳統的游戲機上,用戶(hù)必須點(diǎn)擊不同的按鈕才能完成這些。比如了解一種魔法的特性,在多點(diǎn)觸摸環(huán)境下可能只要雙擊就可以。這樣會(huì )減少游戲體驗被打斷的次數,也不需要用戶(hù)將視線(xiàn)從屏幕上移開(kāi)。這樣做讓用戶(hù)感覺(jué)更好,讓他們感覺(jué)到沉浸在行動(dòng)之中,而不是觀(guān)察它。 

多點(diǎn)觸摸顯示在教育類(lèi)游戲中也很有用,這類(lèi)游戲中,用戶(hù)需要檢測兩個(gè)物體之間關(guān)系的變化,例如兩條直線(xiàn)之間的夾角,或者移動(dòng)直線(xiàn)、夾角的變化。 

尋求什么?(What To Look For) 

了解了多點(diǎn)觸摸傳感器在哪些地方、是如何將游戲體驗提升到新高度的以后,硬件工程師應該關(guān)注能提供更高水準體驗的多點(diǎn)觸摸控制器。 

尋求的能力包括: 

· 能夠同時(shí)處理多個(gè)觸摸操作且避免誤觸的能力

· 高掃描率,讓設備跟上幾乎所有動(dòng)作,支持高要求的應用如節奏非?斓亩噍斎脒x擇或屏幕元素復雜的游戲

· 高噪聲抑制,確保手指所處位置信息不會(huì )由于其他設備元件(例如LCD屏幕或充電器)或外界電力設備而變形

· 支持高密度傳感器,以提供更好的定位精度

· 節電功能,例如讓控制器在檢測后進(jìn)入休眠狀態(tài)延長(cháng)續航時(shí)間 

下一步(Next Steps) 

智能手機和平板市場(chǎng)最近體現出了領(lǐng)先競爭優(yōu)勢,很多有創(chuàng )意的設計師和工程師主動(dòng)參與其中而不僅僅是被動(dòng)反應用戶(hù)的需求。優(yōu)雅、用戶(hù)友好的關(guān)鍵在于智能手機和平板近年來(lái)出現的多點(diǎn)觸摸界面激發(fā)了他們的創(chuàng )意。 

游戲消費者和開(kāi)發(fā)者正在等待硬件OEM廠(chǎng)商提供多點(diǎn)觸摸技術(shù),開(kāi)啟全新超級游戲體驗的新一波浪潮。最早介入、最優(yōu)秀的硬件廠(chǎng)商不僅可以通過(guò)多點(diǎn)觸摸技術(shù)為玩家實(shí)現最酷的應用,還能贏(yíng)得長(cháng)久的競爭優(yōu)勢。

 
 
 
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