對設備在三維空間中的運動(dòng)進(jìn)行測量及智能處理的運動(dòng)處理技術(shù),將是下一個(gè)重大的革命性技術(shù),會(huì )對未來(lái)的手持消費電子設備、人機接口、及導航和控制產(chǎn)生重大影響。
這場(chǎng)變革的推動(dòng)力量是基于微機電系統(MEMS)的消費級慣性測量單元(IMU)。與六軸運動(dòng)處理技術(shù)相結合,這些器件可為手持消費電子產(chǎn)品的導航和控制提供更簡(jiǎn)單并符合直覺(jué)的用戶(hù)接口,從而解決這些復雜設備使很多用戶(hù)感到困惑的操作復雜性問(wèn)題。
這種基于MEMS運動(dòng)處理的六軸控制得以實(shí)現的關(guān)鍵器件是最近推出的體積更小、成本更低、性能更高、可與現有的三軸MEMS加速度計相結合三軸MEMS陀螺儀。
本文將給出一個(gè)六軸運動(dòng)處理方案,并探討把這種技術(shù)整合到日用消費電子系統中時(shí)需要考慮的關(guān)鍵問(wèn)題。在使用六軸運動(dòng)處理實(shí)現新的設計時(shí),確保符合本文給出的四個(gè)關(guān)鍵因素可提高整合效率,并使最終的用戶(hù)設備具有卓越的性能。
運動(dòng)處理應用
在電子娛樂(lè )展覽會(huì )(E3)上,三大游戲機品牌都展示了為其當前或下一代系統開(kāi)發(fā)的運動(dòng)驅動(dòng)型人機接口,其中,任天堂率先宣布在Wii MotionPlus的配件中包含六軸運動(dòng)處理方案。一些游戲軟件開(kāi)發(fā)商迅速推出了可利用六軸運動(dòng)處理功能的新游戲:任天堂將在2009年7月推出Wii Sports游戲的續篇Wii Sports Resort。早期的產(chǎn)品評估顯示,使用運動(dòng)處理技術(shù)實(shí)現的屏幕游戲控制對控制器運動(dòng)有較高的跟蹤精度,并實(shí)現了1:1跟蹤。
由于消費者已接受了三軸加速度計所提供的新特性,手機將是運動(dòng)處理的下一個(gè)前沿領(lǐng)域。蘋(píng)果公司的iPhone就是一個(gè)很好的例子。目前,蘋(píng)果在繼續開(kāi)發(fā)獨特的運動(dòng)傳感應用,包括為其iPhone3.0增加在復制和粘貼過(guò)程中通過(guò)晃動(dòng)撤消操作的shake-to-undo(晃動(dòng)撤消)功能等。向未來(lái)的手機和其它手持消費電子系統增加六軸運動(dòng)處理可以以更高的精度、準確度和反應能力向軟件開(kāi)發(fā)商提供手機在三維空間的絕對位置,進(jìn)而使之具有控制臺游戲性能。
這是一個(gè)快速變化的環(huán)境,在過(guò)去,帶有傳統的按鈕和滑輪的產(chǎn)品率先上市曾經(jīng)是設計取勝的關(guān)鍵;而今,成功將取決于誰(shuí)可以創(chuàng )造出最有吸引力的用戶(hù)體驗,因為依靠六軸運動(dòng)處理,復雜的控制和導航指令現在可用普通的手勢動(dòng)作來(lái)執行。
運動(dòng)處理方案
提供運動(dòng)處理能力的關(guān)鍵技術(shù),就是傳統上用于測量絕對旋轉速率的陀螺儀。振動(dòng)質(zhì)量陀螺儀利用科氏加速度在一個(gè)結構的兩個(gè)共振模式之間產(chǎn)生的能量傳遞,科氏加速度出現在旋轉參照坐標系中,并與旋轉角速度成正比,參見(jiàn)圖1。陀螺儀通過(guò)測量科氏加速度來(lái)獲得角速度(Ω)。

圖1:科氏加速度出現在旋轉參照平面中,與旋轉速率成正比
振動(dòng)調諧音叉質(zhì)量陀螺儀通常包含一對振幅相等、方向相反的振動(dòng)質(zhì)量塊。當陀螺儀旋轉時(shí),科氏力引起與旋轉角速度成正比的正交振動(dòng)力。好的陀螺儀設計應具有較高的科氏加速度和較低的機械噪聲。要獲得較大的科氏加速度要求慣性質(zhì)量具有較高的速度(這個(gè)速度是在靜電力驅動(dòng)下產(chǎn)生的),要獲得高靈敏度要求集成電路(IC)放大倍數較低以降低噪聲。
雖然加速度計可為簡(jiǎn)單的方位和傾斜應用提供基本的運動(dòng)傳感,但在光學(xué)圖像穩定(OIS)等更復雜的應用中,卻存在一些影響加速度計操作和性能的限制。加速度計只能提供線(xiàn)性和向心加速度、重力和振動(dòng)的總和。需要增加陀螺儀才能提取加速度的線(xiàn)性運動(dòng)信息的某個(gè)分量。在運動(dòng)處理方案中,陀螺儀必須精確地測量角速度旋轉運動(dòng)。
為校正加速度計的旋轉誤差,一些廠(chǎng)商使用磁力計來(lái)完成傳統上用陀螺儀實(shí)現的傳感功能。這些器件確定手持設備相對于磁北方向的旋轉運動(dòng),并通常用于調整地圖的顯示方向以使之與用戶(hù)當前面對的方向相對應。磁力計無(wú)力實(shí)現快速旋轉測量(大于5赫茲),而且,在存在外部磁場(chǎng)時(shí)(如存在揚聲器、音頻耳機),甚至當設備周?chē)嬖阼F磁材料時(shí),數據易于受到污染。陀螺儀是唯一提供準確、無(wú)延遲的旋轉測量,且不受磁、重力或其他環(huán)境因素的任何外力影響的慣性傳感器。
基于硅MEMS的技術(shù)不但帶來(lái)了可滿(mǎn)足消費電子產(chǎn)品成本要求的新型MEMS陀螺儀,而且有望達到具有挑戰性的每軸低于$1.00美元的行業(yè)成本目標,另外,這種新型陀螺儀也滿(mǎn)足手機、游戲控制器、遙控器和便攜導航設備對封裝尺寸和旋轉傳感精度的要求。體積小、性能高、成本低的MEMS陀螺儀及其配套的MEMS加速度計已經(jīng)使運動(dòng)處理方案成為現實(shí)。
既需要陀螺儀,也需要加速度計
要滿(mǎn)足最終用戶(hù)的功能預期,需要獲得三軸旋轉運動(dòng)和三軸直線(xiàn)運動(dòng)的信息。一個(gè)常見(jiàn)的誤解是,要使手持系統具有運動(dòng)處理功能,工程師需要加入陀螺儀或加速度計,即只需二選一。確實(shí),已經(jīng)有業(yè)界分析師提出這樣的問(wèn)題,“哪一個(gè)將在運動(dòng)傳感器競賽中獲勝?”
事實(shí)上,要準確地描述線(xiàn)性和旋轉運動(dòng),需要設計者同時(shí)用到陀螺儀和加速度計。單純使用陀螺儀的方案可用于需要高分辨率和快速反應的旋轉檢測;單純使用加速度計的方案可用于有固定的重力參考坐標系、存在線(xiàn)性或傾斜運動(dòng)但旋轉運動(dòng)被限制在一定范圍內的應用。但同時(shí)處理直線(xiàn)運動(dòng)和旋轉運動(dòng)時(shí),就需要使用陀螺儀和加速度計的方案。
在跟蹤傾斜和旋轉運動(dòng)時(shí),加速度計在設備不運動(dòng)時(shí)提供更準確的加速度測量,而MEMS陀螺儀在設備運動(dòng)時(shí)測量精度更高。如圖2所示,傳感器融合算法通常用來(lái)把加速度計和陀螺儀的數據相結合,從而在較寬的頻帶內實(shí)現準確的旋轉測量。

圖2:傳感器融合算法把加速度計和陀螺儀的數據相結合,可覆蓋更寬的運動(dòng)信號頻率范圍
選擇適當的運動(dòng)處理方案需仔細分析多種因素,包括設備的滿(mǎn)量程范圍、靈敏度、偏移性能、噪音、交叉軸靈敏度,以及溫度、濕度和機械加速度震動(dòng)對產(chǎn)品的影響。

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