【導讀】:當時(shí)iPhone廣受人們關(guān)注,不僅僅是因為其簡(jiǎn)單、新潮的界面,還有那些花哨的操控方式,而這些也都要歸功于多點(diǎn)觸控技術(shù)。多點(diǎn)觸控技術(shù)也在幾年間飛速發(fā)展,并隨著(zhù)在智能手機上的運用迅速普及開(kāi)來(lái),多點(diǎn)觸控技術(shù)絕對是用戶(hù)體驗的功臣之一。
多年前我們初見(jiàn)蘋(píng)果iPhone的時(shí)候,我相信很多人跟我一樣,首先驚嘆的就是它那些從未見(jiàn)過(guò)的操控方式,心里不禁驚訝和好奇:原來(lái)手機還可以這么玩?而蘋(píng)果iPhone也正是引領(lǐng)觸屏時(shí)代的“始作俑者”,智能機開(kāi)始進(jìn)入觸屏時(shí)代,蘋(píng)果iPhone為智能機的發(fā)展有著(zhù)不可替代的重要引導地位。
當時(shí)iPhone廣受人們關(guān)注,不僅僅是因為其簡(jiǎn)單、新潮的界面,還有那些花哨的操控方式,而這些也都要歸功于多點(diǎn)觸控技術(shù)。多點(diǎn)觸控技術(shù)也在幾年間飛速發(fā)展,并隨著(zhù)在智能手機上的運用迅速普及開(kāi)來(lái),多點(diǎn)觸控技術(shù)絕對是用戶(hù)體驗的功臣之一;也是因為它的運用,我們才能有幸見(jiàn)到如此多種多樣的界面操控方式。
電阻屏與電容屏:
多點(diǎn)觸控技術(shù)使得觸屏手機迅速替代了實(shí)體按鍵手機的主導地位,硬生生得將按鍵手機擠下了臺,這不僅是因為人們對手機操控有了全新的認識,同時(shí)也與手機屏幕技術(shù)的發(fā)展密不可分。
在了解多點(diǎn)觸控技術(shù)之前,我們先要知道手機屏幕主要分為兩種,一種是電阻屏,一種是電容屏。
電阻屏:
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)向屏幕施加壓力,產(chǎn)生電流然后屏幕再做出識別和反應,這種屏幕的特點(diǎn)就是不管耳使用任何物體按壓屏幕,屏幕都會(huì )做出反應。
比較有代表性的應用就是早期的Windowsmobilephone、帶有手寫(xiě)筆的觸控機型、諾基亞早期的觸屏機型等等。
電容屏:
電容屏是靠靜電感應來(lái)操作的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不需要按壓屏幕,屏幕通過(guò)感應手指的靜電來(lái)產(chǎn)生電流信號再做出反應。電容屏也是目前應用最為廣泛的主流屏幕。在結構上,電容屏是在顯示面板上疊入一層透明的特殊金屬導電物質(zhì),當手指觸摸在金屬層上時(shí),觸點(diǎn)的電容就會(huì )發(fā)生變化,由于人體電場(chǎng),用戶(hù)和觸摸屏表面形成以一個(gè)小磁場(chǎng),電流產(chǎn)生后由傳感器對觸點(diǎn)信號進(jìn)行分析。
電容屏的特性,使得它無(wú)需依靠壓力來(lái)實(shí)現相關(guān)的操作,所以在響應速度方面要優(yōu)于電阻屏,敏感度高,易于及時(shí)傳達與反饋用戶(hù)的操作。電阻屏需要壓力才實(shí)現操作,響應速度稍微慢一些,并且敏感度稍差,操作起來(lái)也不如電容屏自如。
電阻屏雖然精度高,但是反應不夠靈敏,并且電阻屏上對多點(diǎn)觸控的支持是非常局限的,所以操控也比較單一,現在也基本淡出智能機平臺了。相反,電容屏更適合運用多點(diǎn)觸控技術(shù),并且在耐用性方面也遠遠高于比較“軟”的電阻屏。
多點(diǎn)觸控技術(shù)到底是什么?
Multi-Touch多點(diǎn)觸控的概念:
早期出現的觸控屏幕還沒(méi)有運用到多點(diǎn)觸控技術(shù),屏幕一次只能判斷一個(gè)觸控點(diǎn),也就是說(shuō)我們只能使用一個(gè)手指來(lái)進(jìn)行操作。如果屏幕同時(shí)有兩個(gè)以上的點(diǎn)被觸碰,也無(wú)法做出正確的反應。
例如說(shuō)我們生活中經(jīng)常用到的ATM自動(dòng)取款機,使用的就是只能識別單點(diǎn)操控的屏幕。
但是融入多點(diǎn)觸控技術(shù)后,屏幕對任務(wù)的反應會(huì )分解為兩方面的工作,一是同時(shí)采集多點(diǎn)觸碰產(chǎn)生的信號,二是對每一個(gè)信號的意義進(jìn)行判斷并作出正確的分析和反應,從而實(shí)現屏幕識別人的五個(gè)手指同時(shí)做的點(diǎn)擊、觸控動(dòng)作。
結構與核心技術(shù):
我們現在所使用的主流手機屏幕都支持多點(diǎn)觸控,它的原理直白的說(shuō)就是在液晶面板的上方加入一層透明的觸控板,這塊觸控板用來(lái)檢測在不同位置、同時(shí)產(chǎn)生多點(diǎn)觸摸,并且識別每一個(gè)點(diǎn)所產(chǎn)生的信號。多點(diǎn)觸控技術(shù)的核心是FTIR(FrustratedTotalInternalReflection),即受抑內全反射技術(shù)。
起源、發(fā)展與意義:
早在1984年,也正是由于史蒂夫·喬布斯的“用鼠標代替鍵盤(pán)”的創(chuàng )意和堅持,才使得鼠標在電腦與人的溝通中扮演重要的角色。2007年,蘋(píng)果及微軟都發(fā)表了應用多點(diǎn)觸控技術(shù)的產(chǎn)品及計劃,令該技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入主流的應用。也在同一年,蘋(píng)果公司也拿到了多點(diǎn)觸控技術(shù)的專(zhuān)利,并開(kāi)始將此技術(shù)運用在手機產(chǎn)品上,史蒂夫·喬布斯隆重推出了蘋(píng)果公司的第一款手機產(chǎn)品iPhone。
喬布斯認為當時(shí)的智能手機都稱(chēng)不上人性化,因為這些手機的用戶(hù)界面40%被鍵盤(pán)占據,按鈕也都是固定不可變的。如果把這些鍵盤(pán)取消,就可以得到一個(gè)巨大的屏幕。因此,iPhone的革命意義的就在用戶(hù)界面和多點(diǎn)觸控技術(shù)。
不得不說(shuō)的題外話(huà):觸控板與手機機身厚度的關(guān)系
隨著(zhù)用戶(hù)對產(chǎn)品的升級和審美訴求,智能手機的工業(yè)設計也在不斷的發(fā)展,屏幕也正是其中一項,平時(shí)我們可能更多注意的是哪種面板的顯示效果更出色,卻忽略了機身大小與觸控面板的工藝有著(zhù)直接聯(lián)系。
例如三星的SuperAMOLED屏幕。AMOLED屏幕的構造主要分為三層:AMOLED液晶面板、TouchScreenPanel(觸控板)以及外面的玻璃保護層。
SuperAMOLED進(jìn)一步改良了觸控板的構建方式,將顯示驅動(dòng)單元與觸控板一并集成在A(yíng)MOLED液晶面板上。別于目前其他手機的面板必須構建一個(gè)獨立層來(lái)放置觸控傳感器的做法,所以SuperAMOLED面板更薄,不像AMOLED還需要觸控感應層TSP與空氣層AirGap,不但增加操作的靈敏度,同時(shí)也為縮減機身厚度立下了汗馬功勞。
多點(diǎn)觸控為我們帶來(lái)了什么?
電容屏與多點(diǎn)觸控技術(shù)的發(fā)展為我們帶來(lái)的不僅僅是屏幕操控的全新方式,同時(shí)也豐富了人機互動(dòng)的體驗。人們不在只是用手指進(jìn)行單純的點(diǎn)擊,而加入了更多的滑動(dòng)、拖動(dòng)及多向縮放等等。也正因如此,手機產(chǎn)品才能夠在界面中提供更多的操作方式,給人們帶來(lái)視覺(jué)和體驗上的新鮮感。
早先第一次看到多點(diǎn)觸控也是在蘋(píng)果的iPhone上,瀏覽網(wǎng)頁(yè)或者照片時(shí)經(jīng)常要放大某部分區域才能看清楚,iPhone就率先采用了雙指觸控進(jìn)行縮放的操控方式。
雙指縮放功能是我們最熟知的多點(diǎn)觸控應用,有了多點(diǎn)觸摸技術(shù),怎么應用就可以通過(guò)無(wú)限想象來(lái)無(wú)限擴展。開(kāi)發(fā)人員可以把多點(diǎn)觸控應用到很多方面,不斷創(chuàng )新出新的玩法來(lái),例如手機及平板上的手勢功能,通過(guò)用不同數量的手指和不同的滑動(dòng)方向,可以完成不同操作或喚出不同的界面。
兩點(diǎn)觸控?五點(diǎn)觸控?十點(diǎn)觸控?
多點(diǎn)觸控的應用不僅僅體現在日常功能的界面操作上,最能體現出差異的就是游戲體驗了,這種技術(shù)讓我們在“玻璃”上彈鋼琴成為了現實(shí)。說(shuō)到游戲,我們也不得不提到,我們現在使用的手機并非都采用同樣的觸控技術(shù)。
由于手機產(chǎn)品的定位及成本不同,不同產(chǎn)品屏幕所支持的多點(diǎn)觸控功能也不同,我們常常在評測中看到:該機屏幕最大支持兩點(diǎn)觸控、該機屏幕最大支持五點(diǎn)觸控等等,目前為止,手機產(chǎn)品的屏幕上限為十點(diǎn)觸控。那么不同觸點(diǎn)上限的屏幕有何分別,其實(shí),如果你了解了多點(diǎn)觸控的概念,這也就很好理解了。
上面我們也說(shuō)了,上限越大,說(shuō)明該產(chǎn)品的屏幕能夠在同一時(shí)間識別出更多的觸點(diǎn)信號,能夠豐富界面操控方式的可能性就越高。另外最直觀(guān)的體現就是在游戲方面了,有些飛行射擊類(lèi)的游戲需要我們用手指來(lái)控制飛機的方向,同時(shí)還要根據需要來(lái)點(diǎn)擊武器的切換等等。
還有現在比較主流的動(dòng)作射擊類(lèi)游戲,一般會(huì )采用左手控制前進(jìn)、后退和左右平移,右手要控制視角的方向和動(dòng)作指示、武器切換等等操作,有些游戲也會(huì )專(zhuān)門(mén)設置一些需要多個(gè)手指進(jìn)行不同方向的滑動(dòng)來(lái)完成動(dòng)作,如此復雜的游戲方式當然是需要多點(diǎn)觸控技術(shù)支持的。
假設我們使用僅支持兩點(diǎn)觸控的手機進(jìn)行此類(lèi)游戲,當我們把兩個(gè)手指同時(shí)放在屏幕上,再額外需要第三點(diǎn)的操作時(shí),屏幕是無(wú)法做出反應的,相比支持更多點(diǎn)觸控的屏幕,游戲的操控體驗是完全不一樣的。
在我們使用手機進(jìn)行日常的操作時(shí)也是一樣的,支持觸點(diǎn)比較多的屏幕,我們會(huì )感覺(jué)操作過(guò)程會(huì )更順暢,而相反僅支持兩點(diǎn)觸控的手機屏幕往往會(huì )出現一些延時(shí)現象。不過(guò),對觸點(diǎn)支持的數量同時(shí)也體現這款產(chǎn)品的定位,旗艦機型一般都是十點(diǎn)觸控,主流機型一般是五點(diǎn)觸控,比較低端的入門(mén)機型大多是兩點(diǎn)觸控,這其中也有例外,不過(guò)是極其少見(jiàn)的。
所以說(shuō),對于一臺旗艦機型來(lái)說(shuō)的,運行這些大型游戲也正是硬件素質(zhì)本身的體現,同時(shí)屏幕觸控的靈敏度及觸點(diǎn)支持也是非常重要的。
小結:
科技確實(shí)深刻左右著(zhù)我們的生活,回看手機產(chǎn)品的更新?lián)Q代,從小屏到大屏,從黑白屏到彩色屏,從無(wú)觸屏到全觸屏,手機已經(jīng)成為一個(gè)小世界窗。不斷在變化、多種多樣的操作方式也大大增加了我們使用的樂(lè )趣,操作也變得越來(lái)越豐富、越來(lái)越簡(jiǎn)單,我們只需要動(dòng)動(dòng)手指,就可以知曉和感受世界,當然,我們最后必須要感謝多點(diǎn)觸控技術(shù),因為它,觸屏手機才得以扳倒了強大的塞班按鍵智能機。 |