1.3d原理--簡(jiǎn)介
3D成像是靠人兩眼的視覺(jué)差產(chǎn)生的。人的兩眼(瞳孔)之間一般會(huì )有8厘米左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫(huà)面產(chǎn)生一定差距,也就是模擬實(shí)際人眼觀(guān)看時(shí)的情況。3D的立體感覺(jué)就是如此由來(lái)的。

2.3d原理--偏振式3D
偏振式3D技術(shù)也叫偏光式3D。屬于被動(dòng)接收,往往應用于投影機行業(yè)的偏振式3D技術(shù),需要兩臺以上性能參數完全相同的投影機才能實(shí)現3D效果,而應用于電視行業(yè)的偏振式3D技術(shù)則需要畫(huà)面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率。這種3D技術(shù),輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高。

3.3d原理--快門(mén)式3D技術(shù)
快門(mén)式3D技術(shù),其原理是根據人眼對影像頻率的刷新時(shí)間來(lái)實(shí)現的,通過(guò)提高畫(huà)面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會(huì )讓人對圖象不會(huì )產(chǎn)生抖動(dòng)感,并且保持與2D視像相同的幀數,觀(guān)眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫(huà)面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺(jué),便觀(guān)看到立體影像。

4.3d原理--實(shí)現
3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀(guān)察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫(huà)面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。展現出一幅幅連貫的立體畫(huà)面,使觀(guān)眾感到景物撲面而來(lái)、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強烈的“身臨其境”感。

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