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造音頻的未來(lái)之形:Sennheiser發(fā)布AMBEO 3D音頻技術(shù)
文章來(lái)源:永阜康科技 更新時(shí)間:2018/10/15 12:56:00
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韋德馬克/拉斯維加斯,2016年1月6日——在2016年CES展會(huì )上,音頻專(zhuān)家Sennheiser推出了一項專(zhuān)注于3D 場(chǎng)景沉浸式音頻的突破性技術(shù),能夠實(shí)現終極的音頻采集與重放!3D音頻是新的前沿技術(shù),將用戶(hù)的聽(tīng)覺(jué)體驗轉化到多種多樣的應用中,從虛擬現實(shí)游戲到音頻錄音與廣播!甭(lián)合CEO,Daniel Sennheiser先生與Andreas Sennheiser博士說(shuō)道!拔覀冊谶@一領(lǐng)域已活動(dòng)了一段時(shí)間,成果包括9.1聲道混音與錄音,以及為著(zhù)名展覽會(huì )進(jìn)行音頻設計。我們現在正加大力度,將如此美妙的音質(zhì)帶入新產(chǎn)品和應用,讓用戶(hù)能夠體驗并塑造音頻的未來(lái)之形!迸c此同時(shí),Sennheiser的3D場(chǎng)景沉浸式音頻產(chǎn)品和活動(dòng)將采用全新的AMBEO商標。


AMBEO是Sennheiser激動(dòng)人心的3D場(chǎng)景沉浸式音頻技術(shù)的注冊商標。

3D 場(chǎng)景沉浸式音頻正逐漸成為專(zhuān)業(yè)錄音、混音和聽(tīng)音的選擇標準。作曲家、制作人及音樂(lè )家Simon Franglen,以在電影《泰坦尼克號》、《阿凡達》和最近的《007:幽靈黨》中的表現而聞名,他評論道:“我每次進(jìn)行虛擬現實(shí)混音時(shí),都會(huì )注意到在一個(gè)音軌中我能夠如此清晰地聽(tīng)到正在發(fā)生的一切。額外增加的播放區域使獨立的人聲和樂(lè )器在房間中的表現,是位于平面的立體聲混音絕對無(wú)法企及的。3D音頻為聽(tīng)音者提供了嶄新的體驗,不僅能將他們引領(lǐng)入音樂(lè )之中,還讓他們能夠真正聽(tīng)到音樂(lè )家、編曲家和制作人在錄音中精心安排的細節。我作為一名專(zhuān)業(yè)人士,在聽(tīng)那些自認已十分熟悉的曲子時(shí),也還能發(fā)現更多東西,遠遠超過(guò)了立體聲或單聲道混音能提供的一切。一旦你體驗過(guò)這種身臨其境的感受,音樂(lè )將永遠改變!

AMBEO 3D音頻聽(tīng)覺(jué)體驗

展會(huì )參觀(guān)者可以在展位上專(zhuān)門(mén)的9.1聲道聽(tīng)音室中體驗AMBEO 3D音頻。在這里,Sennheiser的錄音制作專(zhuān)家Gregor Zielinsky會(huì )展示原創(chuàng )9.1聲道錄音,以及對以往音樂(lè )的9.1格式重混。為了讓參觀(guān)者將這一體驗帶入日常音樂(lè )欣賞情景中,邀請參觀(guān)者帶上自己的立體聲音樂(lè )素材,通過(guò)Sennheiser的專(zhuān)利混音算法提升,以令人嘆而觀(guān)止的9.1音質(zhì)再現。

EDEN 虛擬現實(shí)游戲

Sennheiser在3D音頻技術(shù)中的專(zhuān)長(cháng)還由游戲專(zhuān)員Soulpix呈現另一方面。他利用作為音頻專(zhuān)家的豐富經(jīng)驗,為其虛擬現實(shí)游戲EDEN而服務(wù)。通過(guò)Sennheiser的專(zhuān)利算法,該款游戲中的聲音能夠明顯定位,為聽(tīng)者帶來(lái)既虛幻又絕對真實(shí)的聲音圖景。CES展會(huì )的參觀(guān)者可以在演示區域體驗這一游戲!癊DEN中使用的Sennheiser 3D聲渲染引擎在現實(shí)生活的聲音和虛擬音源之間實(shí)現平緩的過(guò)渡,” Andreas Sennheiser解釋道!斑@一渲染引擎將在增強現實(shí)應用中成為3D聲音的未來(lái)!

虛擬現實(shí)話(huà)筒

3D音頻體驗區域的其他部分用于展示一款虛擬現實(shí)話(huà)筒。該話(huà)筒是與多位虛擬現實(shí)內容制造商共同設計的,參與的包括虛擬現實(shí)制作公司Visualise,他們將在未來(lái)為產(chǎn)品提供內容。這款話(huà)筒貌不驚人,能夠在四個(gè)象限中拾取高質(zhì)量音頻。VR話(huà)筒將會(huì )是任何實(shí)景動(dòng)作虛擬現實(shí)制作中的一大利器,并將于2016年第三季度發(fā)布,隨后在2017年會(huì )有一個(gè)套裝產(chǎn)品上市,包括這款話(huà)筒和一個(gè)軟件插件用于虛擬現實(shí)內容的后期制作。

Venue Modeling

3D音頻的另一亮點(diǎn)是Venue Modeling場(chǎng)地建模軟件。試用版本中有數個(gè)酒吧俱樂(lè )部的房間特征參數,如舊金山的Mighty,巴黎的Rex Club,讓DJ們可以如同身處觀(guān)眾之中一般體驗到自己的表演曲目。

Venue Modeling場(chǎng)地建模技術(shù)將會(huì )是虛擬房間聲學(xué)復制領(lǐng)域的一個(gè)里程碑。與其他混響工具和插件不同,該VST插件讓雄心壯志的DJ、PA藝術(shù)家、電子音樂(lè )制作人能在他們想要表演的地點(diǎn)體驗自己的音軌。該插件幫助調節音頻,使其適應任何所需的房間氛圍,并且插件的場(chǎng)地數據庫正逐漸擴張,將給DJ們提供理想的資源來(lái)為其表演做準備。VST插件將于2016年年中問(wèn)世。

關(guān)于Sennheiser

總部位于德國韋德馬克(Wedemark,靠近漢諾威)的Sennheiser集團創(chuàng )立于1945年,如今已成為話(huà)筒、耳機和無(wú)線(xiàn)傳輸系統等多個(gè)領(lǐng)域領(lǐng)先的音響器材生產(chǎn)商。2014年的銷(xiāo)售總額為6.35億歐元。Sennheiser在全球的雇員超過(guò)2700人,在德國、愛(ài)爾蘭和美國都設有生產(chǎn)基地,并在法國、英國、比利時(shí)、荷蘭、瑞士與列支敦斯登、德國、丹麥(北歐)、俄羅斯、中國香港、印度、新加坡、日本、中國大陸、澳大利亞與新西蘭、加拿大、墨西哥和美國設有直屬分支機構,而在更多的國家則通過(guò)長(cháng)期的商業(yè)合作伙伴服務(wù)于當地用戶(hù)。在Sennheiser旗下還有Georg Neumann GmbH. Berlin(生產(chǎn)錄音室話(huà)筒和監聽(tīng)音箱)以及合資企業(yè)Sennheiser Communications A/S(用于個(gè)人電腦、辦公室和呼叫中心耳機)。
 
 
 
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