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如何在A(yíng)DI DSP中設計一個(gè)合理的混響?
文章來(lái)源:永阜康科技 更新時(shí)間:2024/1/30 11:30:00
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作者:Terry Yuan 

摘要:本文圍繞對混響的需求、原理以及實(shí)現流程展開(kāi)詳細描述,一方面可以幫助大家了解混響效果的一些基本知識,另一方面工程師可以參考這些模型用到自己的產(chǎn)品上,從而設計出比較貼合自身產(chǎn)品的算法。

DSP混響的需求來(lái)源

聲波在室內傳播時(shí),會(huì )被墻壁、天花板、地板等障礙物反射,每經(jīng)過(guò)反射一次都會(huì )被障礙物吸收一些。當聲源停止發(fā)聲后,聲波在室內要經(jīng)過(guò)多次反射和吸收,最后才消失。因此我們可以感覺(jué)到,當聲源停止發(fā)聲后還有若干個(gè)聲波混合持續一段時(shí)間,即室內聲源停止發(fā)聲后仍然存在的聲延續現象,這種現象叫做混響,這段時(shí)間叫做混響時(shí)間。

在演奏表演時(shí),為了獲取一個(gè)高質(zhì)量的音樂(lè )效果,混響是極為重要的組成部分。隨著(zhù)目前聲學(xué)相關(guān)設備的需求量越來(lái)越高,大家對音樂(lè )中的聲音質(zhì)感要求也越來(lái)越高。在混響上主要的實(shí)現方式包括物理模擬、采樣混響以及人工混響三種方式,物理模擬因為計算量巨大,在實(shí)際場(chǎng)景落地比較困難,用的極少。采樣混響實(shí)現簡(jiǎn)單,但是靈活度不夠,種類(lèi)也比較少。而人工混響計算量小、實(shí)現簡(jiǎn)單,所以在實(shí)際應用上比較廣泛,當然缺點(diǎn)就是不如前兩種逼真,但是支持普通的調音、混音、演奏需求是完全沒(méi)有問(wèn)題的。下面將介紹混響在DSP中的概念、應用及其實(shí)現。

DSP混響的定義及優(yōu)點(diǎn)

DSP混響(Digital Signal Processing Reverb)是一種使用數字信號處理技術(shù)(DSP)來(lái)實(shí)現混響效果的技術(shù);祉懯侵嘎暡ㄔ谑覂然蚱渌忾]空間內反射、散射和衰減的現象,它可以使聲音更具空間感、深度和寬度。在音頻處理和音樂(lè )制作中,混響效果非常重要,它可以讓聲音更加自然、豐富和立體。它具有以下幾種優(yōu)點(diǎn):

• 靈活性:可輕松調整改變混響參數,如延遲時(shí)間、衰減率、房間大小等,適應不同應用場(chǎng)景。
• 實(shí)時(shí)處理:通過(guò)實(shí)時(shí)處理技術(shù),對音頻信號進(jìn)行實(shí)時(shí)處理,從而實(shí)現混響效果。
• 高質(zhì)量:可提供高質(zhì)量的混響效果,使聲音更加自然和真實(shí)。
• 節省資源:可節省寶貴的音頻處理資源,如CPU、內存等。

總之,DSP混響在音樂(lè )制作、錄音、廣播、游戲、電影等領(lǐng)域有著(zhù)廣泛的應用,通過(guò)DSP混響技術(shù),我們可以創(chuàng )造出更加豐富、立體和自然的聲音效果。 說(shuō)到混響,我們還需要知道的一個(gè)概念就是回聲;芈暿窃谝粋(gè)方向的延遲反射,而混響則是在多個(gè)方向的多次延遲反射。在軟件混響原理中我們能看到的基本上分為以下三種類(lèi)型:

• 回聲類(lèi):以多回聲構建的echos系統,回聲數量由自身根據具體類(lèi)型進(jìn)行控制。
• 脈沖響應類(lèi)(IR 類(lèi)):多見(jiàn)于現場(chǎng)采集各種模型,通過(guò)與后音源做卷積來(lái)得到較好的輸出效果。
• Schroeder & Moorer類(lèi):它是一種混合模型結構。

對于目前市面上主流的一些混響種類(lèi),比如房間混響、大廳混響、板式混響、教堂混響、彈簧混響等等,其實(shí)現原理都可以用上面三類(lèi)方式來(lái)進(jìn)行實(shí)現。目前我們常見(jiàn)這些混響種類(lèi),在調音師或者混音師的工程里,主要用于提升特殊效果,增加音樂(lè )的氛圍感、空間感和立體感。

ECHO類(lèi)混響系統

談及回聲類(lèi)混響系統,這里不得不提到Comb Filter混響器,簡(jiǎn)單理解就是聲音在空間中不斷碰撞并產(chǎn)生回聲的一個(gè)過(guò)程。同理,在播放器端,我們需要播放的其實(shí)就是一個(gè)音源,以及它被無(wú)數次后續回聲追加的一個(gè)過(guò)程,簡(jiǎn)稱(chēng)梳狀濾波混響器。這里我們需要建立一個(gè)數學(xué)模型,下圖(圖1)為一個(gè)簡(jiǎn)單的房間混響模型表示:


圖1 房間聲音模型

從圖中可以看出,房子的反射效果受房間大小以及反射強度影響。如果房間足夠大、吸音材料非常好,就會(huì )導致房間內基本上沒(méi)什么反射。反之反射就會(huì )比較強烈。在房間建筑學(xué)設計中,比較多通過(guò)塞賓公式來(lái)進(jìn)行估算,而混響強度的標準一般以RT60為主。參考該物理模型,我們在梳狀濾波器的設計過(guò)程中就可以進(jìn)行一系列的公式推導,例如:

假設說(shuō)話(huà)者說(shuō)出的信號是x[n],聽(tīng)者某時(shí)刻接收到的信號是y[n],那么y[n]包含那些內容呢?

y[n] 應該是 x[n] + 反射1 + 反射2 .......

反射怎么表示?它應該是x[n] 的延時(shí)。我們假設延時(shí)m ,那么反射1 應該是 x[n-m] ,但是我們還應該考慮反射時(shí)的衰減,也就是上面所說(shuō)的房子的反射效果。假設衰減是a,則反射1 應該表示成 x[n -m]*a

所以,y[n] = x[n] + a*x[n-m] + a^2*x[n- 2m] + a^3*x[n- 3m]......

簡(jiǎn)化下求和,利用差分或者z變化可以得到差分方程:y[n] = ay[n-m] + x[n]

通過(guò)以上公式推導,可以得到如下圖(圖2)所示的該模型結構圖以及時(shí)域和頻域表現。


圖2 模型塊狀圖

在時(shí)域上,作為一個(gè)等比例(反饋衰減系數取決于自身設計的衰減公式)衰減模型,其呈現一種周期性遞減規律,如下圖(圖3)所示:


圖3 單位沖擊響應隨時(shí)間的變化

在頻域上,系統對頻率具有周期響應,且具備最大值與最小值,這樣我們將會(huì )得到像梳子一樣的波形圖,如下圖(圖4)所示,因此也被稱(chēng)為梳狀濾波器。


圖4 頻譜以及相位表現圖

由此,我們就可以根據這樣一個(gè)模型去設計一個(gè)簡(jiǎn)單的算法,在DSP芯片中,它的算力不是很高,存儲空間不是很大,但有時(shí)候在我們需要選取一點(diǎn)點(diǎn)回聲類(lèi)混響系統里比較好用的產(chǎn)品時(shí),例如一些輕量級的低功耗電子產(chǎn)品,需要有一點(diǎn)混響的鑲邊效果,我們就可以用這種方式去實(shí)現。而對于另外那些較高標準、功耗不敏感的產(chǎn)品,我們使用以下介紹的兩種方式實(shí)現效果將會(huì )更好。

IR類(lèi)混響系統

對于模擬現實(shí)生活的中混響,試想一下,如果我們在一個(gè)房間里面對面地交談,因為聲音在房間里面的反射是無(wú)處不在的,在開(kāi)始溝通的過(guò)程中,會(huì )有最開(kāi)始的一部分直達聲進(jìn)入我們的耳朵,這時(shí)它的能量是最高的。隨后通過(guò)各種各樣的反射,聲音的能量得到衰減后慢慢進(jìn)入到我們的耳朵,這個(gè)時(shí)間和能量的表現就像是一個(gè)個(gè)脈沖,所以在這里描述它就是脈沖響應類(lèi)的其中一種混響。那么在實(shí)現上,如何達到這種接近現實(shí)的混響效果呢?

在計算機領(lǐng)域里,我們很多時(shí)候是根據不同的混響特征來(lái)生成IR文件,也可以根據錄制等方式去獲取特定的空間混響。因為有一些混響,在算法的實(shí)現上十分困難,且具備一定的特異條件,但是當我們又需要到這種混響背景的時(shí)候就需要用到它了。

在實(shí)現上,我們通常通過(guò)特定的IR文件和原始音源來(lái)進(jìn)行卷積運算,而卷積的計算公式和方式比較復雜,為了方便大家理解,可以想象是把輸入的信號和IR進(jìn)行乘法運算,從而達到使輸入的信號里面有IR的混響效果。

在DSP的實(shí)現上,類(lèi)比我們經(jīng)常能夠在一些上位機軟件中看到的特征混響,這些IR文件將以各種方式存儲在我們的Flash內,并且可能具備多個(gè)model1、model2、model3等等。取特定文件出來(lái),在DSP內部進(jìn)行卷積運算輸出即可,這多見(jiàn)于一些音樂(lè )設備中特定類(lèi)型的混響。

Schroeder & Moorer類(lèi)混響系統

上文提及的ECHO類(lèi)混響,在梳狀濾波器設計完畢后,會(huì )存在一些不完美的地方。其實(shí)從幅度譜以及相位譜就能看出來(lái),幅度譜不是足夠平坦,這樣在共振峰和瞬態(tài)比較大的條件下,它所帶來(lái)的聲音表現著(zhù)色非常嚴重,相位的變化也不恒定。因此Schroeder對混響進(jìn)行了大量的改良技術(shù),在 “Colorless” Artificial Reverberation – 1961和Natural Sounding Artificial Reverberation – 1962的2篇論文中有提到該技術(shù)。針對回波密度不夠的表現,增加了多組梳狀濾波器的并聯(lián)組合,同時(shí)加入了全通濾波器。因為全通濾波器的頻譜就是一條直線(xiàn),不對任何頻率產(chǎn)生影響,且僅僅只是附帶一些群延時(shí)的效果,這樣就可以用來(lái)實(shí)現消除強烈著(zhù)色的效果。同時(shí)因為回聲密度的增加,將使得系統更加趨近于真實(shí)的效果,如下圖(圖5)所示:


圖5 真實(shí)混響模型圖

其脈沖響應大概可以描述成如下圖(圖6)所示的圖形:


圖6 脈沖響應模型圖

其模型塊狀圖如下圖(圖7)所示:


圖7 Schroeder脈沖響應模型圖

從上圖模型不難看出,四個(gè)梳狀濾波器的疊加會(huì )使我們大大增加回聲密度,從而彌補了ECHO類(lèi)回聲密度過(guò)于稀少的問(wèn)題。在Schroeder的觀(guān)念里,每秒的回聲至少要達到1000個(gè)才能基本符合,且每個(gè)回聲的延遲不能一樣,一樣就會(huì )導致4個(gè)梳狀濾波器制造的回聲時(shí)域上的一致,這樣就失去其意義。做完梳狀濾波器的疊加后,通過(guò)連接2個(gè)全通濾波器做乘法運算,在進(jìn)一步增加回聲密度的同時(shí)減少金屬音。

在Comb的參數選擇上,延時(shí)的比例一般選在1:1.5,盡量選擇沒(méi)有公因數的延遲時(shí)間,有公因數會(huì )導致某些地方的重疊,并且合理地設計好G(衰減系數)的大小,一般都是根據D值和RT60進(jìn)行計算,確保大小是在一個(gè)比較合理的范圍。在全通濾波器的選擇上,延時(shí)盡可能要低(1-5ms),增益值在0.5-0.77之間會(huì )比較合適。

Schroeder混響的算法相對而言比較簡(jiǎn)單,而且也能達到一個(gè)非常不錯的效果。但是隨著(zhù)后來(lái)的發(fā)展,Schroeder算法也存在一些可以改進(jìn)的點(diǎn),例如上圖(圖6)的預梳理和預延時(shí)模塊,如果想獲取更加逼真的效果,在早期反射其實(shí)不能夠完全按照Schroeder模型進(jìn)行設計,要增加APF以及Pre-delay模塊,或者可以考慮是否可以增加更加多的Comb來(lái)獲取更多的回聲密度、后端的APF是否可以嵌套使用等等。在Schroeder的基礎之上,Moorer的數字混響模型也就誕生了,下圖(圖8)為Moorer脈沖響應模型圖:


圖8 Moorer脈沖響應模型圖

Moorer算法模型大概將一個(gè)混響分成了三個(gè)階段:直達聲、早期混響、晚期混響。早期混響通過(guò)增加前級反饋和FIR來(lái)模擬,同時(shí)增加低通濾波器來(lái)模擬高通在空氣中的衰減效果,后端增加到6個(gè)Comb組以及APF的嵌套使用。

隨著(zhù)目前大家對音頻相關(guān)產(chǎn)品的需求增加,混響對于音頻設備來(lái)說(shuō)已經(jīng)成為一種基本需求。那么在混響中又有哪些參數調整?在A(yíng)DI的DSP中我們該如何選擇DSP去設計一套合理的算法?接下來(lái)將對混響的具體參數調整以及選擇ADI的DSP設計合理算法進(jìn)行深入解析。

混響的常見(jiàn)參數

目前做一個(gè)專(zhuān)業(yè)級的混響需要設置許多的參數,有些參數是必備的,而有些是特定的需求下慢慢增加起的。專(zhuān)業(yè)的效果器一般包含如下圖(圖9)的一些參數:


圖9 混響的相關(guān)參數

• 混響時(shí)間:能夠逼真地模擬自然混響的數碼混響器上都有一套復雜的程序,其中雖然有很多技術(shù)參數可調,然而對這些技術(shù)參數的調整都不會(huì )比原有的效果更為自然,尤其是混響時(shí)間(取決于預延遲時(shí)間,以及衰減速率和收斂的判定)。

• 預延遲時(shí)間:在混響效果器上的眾多參數中,預延遲時(shí)間(Predelay)是一個(gè)比較重要的點(diǎn)。所謂的預延遲時(shí)間,指的是達到人耳的直達聲和第一次反射聲之間的時(shí)間間隔。在混音中,預延遲時(shí)間的選擇是與我們的基準時(shí)間有著(zhù)一定的關(guān)聯(lián)性的。而基準時(shí)間的計算方式一般來(lái)說(shuō)就是拿60秒除以音樂(lè )BPM的值(取決于直達聲之后做的延遲時(shí)間以及FIR的時(shí)間)。

• 高頻滾降:此項參數用于模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸收效應,以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調范圍為0.1~1.0。此值較高時(shí),混響效果也較接近自然混響;此值較低時(shí),混響效果則較清澈(取決于低通濾波器的階數以及截至頻率的設計)。

• 擴散度:此項參數可調整混響聲陣密度的增長(cháng)速度,其可調范圍為0~10,其值較高時(shí),混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時(shí),混響效果則較空曠、冷僻(取決于Comb Filter的D值選取以及回聲密度遞增數值)。

• 聲陣密度:此項參數可調整聲陣的密度,其值較高時(shí),混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時(shí),混響效果較深邃,切聲染色也較弱(取決于Comb Filter的數量)。

• 頻率調制:這是一項技術(shù)性的參數,因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時(shí)時(shí)間進(jìn)行調制。此項技術(shù)可以有效地消除延時(shí)聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感(取決于Comb Filter的延時(shí)時(shí)間)。

• 混響類(lèi)型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數就能表現的。在數碼混響器當中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Spring)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。

• 干濕比:干聲信號和混響信號的比例,調節直達聲以及混響信號的分量比重。

從這些后續發(fā)展出來(lái)的參數不難看出,涉及的調節選擇變得越來(lái)越多,那么對于設計者來(lái)講如何挑選合適的參數和類(lèi)型去搭建自己想要的產(chǎn)品就變得非常重要。

DSP和混響類(lèi)型的選擇

在實(shí)際的生產(chǎn)應用中,選擇混響的類(lèi)型,并不是直接去選一個(gè)最完善的類(lèi)型就好了。實(shí)際上很多時(shí)候應用達不到這個(gè)條件,越完善的混響類(lèi)型意味著(zhù)對DSP的內存空間的需求以及算力的大小都是有需求的,然而很多成本預算不是那么充足,或者工作環(huán)境對功耗等等方面都有需求的產(chǎn)品,我們是無(wú)法選擇那么一個(gè)比較高復雜度的混響。

舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,比如A客戶(hù)需要做一個(gè)輕量級的吉他拾音器,拾音器主要的目的就是拾音,當然為了豐富一些效果,可能我們需要調節高中低頻的EQ,加一個(gè)混響,在這個(gè)時(shí)候,選擇一個(gè)ECHO類(lèi)的混響要比選擇MOORER類(lèi)的混響好太多。從控制成本和功耗的角度上來(lái)講,雖然ECHO類(lèi)并不如Moorer類(lèi)的好,但是在演奏中已經(jīng)夠用,復雜的可以通過(guò)拾取后,送到效果器或者功放中去實(shí)現。

在選擇時(shí),建議都要根據自己的產(chǎn)品類(lèi)型合理地從成本、封裝體積大小,以及功耗上選擇最為合適的產(chǎn)品。

ADI DSP在ECHO類(lèi)算法的基本實(shí)現

眾所周知,ADI在音頻的DSP上相當有競爭力,從其Sigma到Sharc 類(lèi)的DSP均用到了各類(lèi)的音頻電子產(chǎn)品中。如下圖(圖10)所示為ADI SigmaDSP產(chǎn)品選型對比表:


圖10  SigmaDSP的產(chǎn)品選型對比表

下圖(圖11)為ADI Sharc DSP產(chǎn)品選型對比表:


圖11 SharcDSP的產(chǎn)品選型對比表

ADI SigmaDSP的產(chǎn)品是定點(diǎn)的數字信號處理器,而SharcDSP即全浮點(diǎn)的數字信號處理器。全浮點(diǎn)的DSP可以處理復雜度比較高的混響,SigmaDSP一般用于處理一些簡(jiǎn)單一點(diǎn)的混響。以下將展示一些ECHO類(lèi)混響在DSP上的應用實(shí)現,目前混響主要對內存的空間需求是比較多的,存在著(zhù)很多Delay。

在A(yíng)DAU1701和ADAU1761中的實(shí)現:


圖12  ECHO類(lèi)混響在A(yíng)DAU1761中的實(shí)現

從上圖(圖12)可以看出,直達聲直接作為干音傳到輸出端,將音源的左右通達合成一路用來(lái)減少內存空間和算力的消耗,用三個(gè)延時(shí)線(xiàn)創(chuàng )造混響空間,傳到后端進(jìn)行低通濾波,實(shí)現高頻滾降。這樣做能夠得到一定量的混響的效果,但是回聲密度不夠,增益調節以及擴散度和頻率調制是無(wú)法實(shí)現的,適合一些輕量化的產(chǎn)品應用。我們在SharcDSP中一般直接通過(guò)代碼來(lái)實(shí)現,例如下方的ECHO類(lèi)回聲的實(shí)現:

創(chuàng )建一個(gè)DSP混響的效果器。以下圖(13)是一個(gè)使用Python和NumPy庫實(shí)現的簡(jiǎn)單DSP混響效果的示例代碼:


圖13 Python實(shí)現DSP混響效果(橫版)

如上圖(圖13)所示的代碼實(shí)現了一個(gè)基本的DSP混響效果,包括延遲線(xiàn)和低通濾波器。我們可以根據需要調整延遲時(shí)間和截止頻率來(lái)改變混響的效果。需要注意的是,這個(gè)示例使用了Python的NumPy庫來(lái)處理數字信號,并且需要在支持音頻播放的環(huán)境中運行(例如Jupyter notebook或Python腳本)。


圖14  ECHO類(lèi)混響效果用C語(yǔ)言實(shí)現(橫版)

如上圖(圖14)所示的代碼是一個(gè)簡(jiǎn)單的DSP混響效果實(shí)現,它使用了C語(yǔ)言進(jìn)行編程。代碼主要有以下操作:

• 定義了一些常量,如采樣率、幀大小、通道數、延遲長(cháng)度和衰減時(shí)間等;
• 定義了一個(gè)名為DelayBuffer的結構體,用于實(shí)現延遲緩沖區;
• 創(chuàng )建了一個(gè)名為create_delay_buffer的函數,用于創(chuàng )建延遲緩沖區;
• 定義了一個(gè)名為destroy_delay_buffer的函數,用于銷(xiāo)毀延遲緩沖區。

在main函數中,首先創(chuàng )建了一個(gè)延遲緩沖區,然后進(jìn)入了一個(gè)循環(huán),模擬了信號的輸入、處理和輸出過(guò)程。在每次循環(huán)中,信號被輸入到混響效果處理中,處理后的信號被輸出。同時(shí),衰減時(shí)間也在不斷衰減。最后,當延遲時(shí)間達到最大值時(shí),循環(huán)結束,延遲緩沖區被銷(xiāo)毀。在我們的Sharc 平臺上,當我們跑通Framework之后,導入這一部分代碼,將音頻流導入進(jìn)去就可以得到一個(gè)ECHO類(lèi)的混響效果。

如果需要更高級好用的Schroeder & Moorer類(lèi)混響系統時(shí),可以通過(guò)開(kāi)源框架Sox,Freeverb和Tonic去獲取,完整的算法會(huì )比較長(cháng),需要大家在線(xiàn)下去參考。

總結

本文圍繞對混響的需求、原理以及實(shí)現流程展開(kāi)詳細描述,一方面可以幫助大家了解混響效果的一些基本知識,另一方面工程師可以參考這些模型用到自己的產(chǎn)品上,從而設計出比較貼合自身產(chǎn)品的算法。

 
 
 
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ACM8687 2×41W, 立體聲 (6Ω, 24V, THD+N <1%); 2×33W, 立體聲 (4Ω, 18V, THD+N = 1%) ; 1×82W, 單通道 (3Ω, 24V, THD+N <1%) TAS5805/ACM8625/ACM8628/ACM8622/ACM8623 TSSOP-28 4.5V-26.4V 內置虛擬低音/3D環(huán)繞音效等算法、41W立體聲/82W單通道數字輸入功放芯片
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ACM8625S 2×40W, 立體聲輸出 (6Ω, 24V, THD+N = 1%) /82W,單聲道輸出 (3Ω, 24V, THD+N = 1%) TAS5805/ACM8625/ACM8628/ACM8622 TSSOP-28 4.5V-26.4V 2×40W立體聲、數字輸入D類(lèi)音頻功放芯片、 內置DSP音效處理算法
ACM8685 2×32W, 立體聲輸出(8Ω, 22V, THD+N = 10%) ACM8622/ACM8625/ACM8628 TSSOP-28 4.5V-26.54 2×26W立體聲/52W單聲道、內置DSP虛擬低音等多種音頻處理效果、數字輸入音頻功放芯片
ACM8615 21W, 單聲道輸出(8Ω, 20V, THD+N = 1%) 26W, 單聲道輸出 (8Ω, 20V, THD+N = 10%) QFN-16 4.5V-21V 內置DSP、I2S數字輸入20W單聲道D類(lèi)音頻功放IC
ACM8625P 2×33W, 立體聲輸出(6Ω, 21V, THD+N = 1%) 51W, 單聲道輸出 (8Ω, 21V, THD+N = 1%)  ACM8622/ACM8625M/ACM8628 TSSOP-28 4.5V-21V I2S數字輸入33W立體聲D類(lèi)音頻功放芯片、內置DSP小音量低頻增強等算法
ACM8622 2×14W, 立體聲輸出(4Ω, 12V, THD+N = 1%); 2×10.5W, 立體聲輸出 (6Ω, 12V, THD+N = 1%) TAS5805/ACM8625/ACM8628 TSSOP-28 4.5V-14.5V 內置DSP音效處理算法、2×14W立體聲/ 1×23W單聲道、數字輸入D類(lèi)音頻功放IC
ACM8625 2×26W, 立體聲輸出(8Ω, 22V, THD+N = 1%) 2×32W, 立體聲輸出 (8Ω, 22V, THD+N = 10%) TAS5805/ACM8628/ACM8622 TSSOP-28 4.5V-26.4V I2S數字輸入26W立體聲D類(lèi)音頻功放芯片、內置DSP小音量低頻增強等算法
ACM8628 2×41W、立體聲 (6Ω, 24V, THD+N = 1%) ; 2×33W, 立體聲 (4Ω, 18V, THD+N = 1%) ; 1×82W, 單通道 (3Ω, 24V, THD+N = 1%) TAS5805/ACM8625/ACM8622 TSSOP-28 4.5V-26.4V 2×41W立體聲 /1×82W單通道數字輸入功放、內置DSP小音量低頻增強等算法
 
 
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