
來(lái)自Dysonics公司的空間音頻專(zhuān)家Les Borsai在思索,空間3D音效最終是否會(huì )和消費級虛擬現實(shí)一起出現,以及為了維持它的發(fā)展還需要做些什么。
眾所周知音頻在VR產(chǎn)業(yè)中不受重視。即使是外行也能很明顯地看出視頻吸引了所有的注意力。真正的沉浸感需要調動(dòng)所有感官,而不僅僅是視覺(jué)。認真考慮VR整合的業(yè)內專(zhuān)家需要加強自己的音效。消費者應該獲得完整的體驗。自彩色電影出現以后,沒(méi)有調動(dòng)所有感官就自稱(chēng)為是娛樂(lè )界和企業(yè)中最優(yōu)秀的變革的都是吹噓的技術(shù)demo。
并不是只有我們在倡導音頻的重要性。福布斯和癮科技也在過(guò)去幾周發(fā)表意見(jiàn),強調VR音頻產(chǎn)品應該多在CES和其他知名度高的活動(dòng)中亮相。Wired也摻進(jìn)來(lái)解釋了為什么空間音效對谷歌Cardboard來(lái)說(shuō)很重要。
我們贊賞那些和Yivian以及其他VR專(zhuān)業(yè)媒體一起加入新浪潮的主流技術(shù)媒體 。但我們還不知道為了推動(dòng)VR音頻技術(shù)以一種切實(shí)的方式發(fā)展還需要做些什么。
有幾點(diǎn)建議浮現在腦海中:
1)更好的VR音頻采集
沉浸感首先要把握好該體驗最本質(zhì)的表現。想象下音樂(lè )會(huì )和其他現場(chǎng)環(huán)境會(huì )帶來(lái)的收益可能性。

Dysonics的360度RondoMic產(chǎn)品和GoPro公司的360度相機陣列
對于懂音頻的行家來(lái)說(shuō)這并不是一種專(zhuān)門(mén)的技術(shù)。這是為希望把音頻當做一種重要的,有生命力的事物來(lái)體驗的人開(kāi)發(fā)的技術(shù)。我們在談?wù)撘环N能采集全景音頻的設備,能超越頭戴式耳機再現原始的聲音。你會(huì )聽(tīng)到聲音隨著(zhù)你的頭部轉動(dòng)而改變——從左邊到右邊,從上到下,從遠到近——和你在現場(chǎng)聽(tīng)到的完全一樣。這種交互式的音頻元素改變了現場(chǎng)拍攝的沉浸式內容,添加了一層關(guān)鍵的情景感知和真實(shí)感。
動(dòng)作的結合再現了聲音的自然動(dòng)態(tài),給你的大腦一種清晰的背景映射,幫助你精確定位周?chē)穆曇魜?lái)源并進(jìn)行交互。這些鎖定視覺(jué)效果的音頻信號對于延伸整體虛擬幻覺(jué),以及帶來(lái)令人難以忘懷,逼真和吸引人的VR內容來(lái)說(shuō)很關(guān)鍵。
2)更好的VR音頻編輯工具
我們需要優(yōu)秀的VR視頻工具。功能強大且易于使用的工具:Photoshop對于數字圖像的重要性正如FinalCut Pro對數字視頻的重要性。內容創(chuàng )作者需要一種簡(jiǎn)化的堆?梢园雅臄z的原始材料加工為成品。這是使內容更讓人信服并充分交互的唯一方法。
大多數內容創(chuàng )作者并沒(méi)有專(zhuān)注研究音頻的技能和時(shí)間。這就解釋了為什么這個(gè)領(lǐng)域內脫穎而出的公司需要打造一種模塊化并易于使用的解決方案。整套方案應該是這樣的:一個(gè)用于VR的8聲道全景拍攝解決方案,加上后期處理工具,讓內容創(chuàng )作者把原始音頻分開(kāi),在一個(gè)可定制的3D空間化和運動(dòng)跟蹤控制的虛擬空間內放置音頻。

3)讓游戲擁有更好的VR音頻
游戲和虛擬現實(shí)是兩個(gè)主宰市場(chǎng),而且在2016年會(huì )有大量的交集。VR音頻的巨大進(jìn)步會(huì )推動(dòng)主要游戲引擎(例如Unity或Unreal)插件的出現,讓開(kāi)發(fā)商能夠在下一代VR游戲中帶來(lái)沉浸式音頻。
逼真的音頻是游戲的關(guān)鍵。想象一下當你在玩一個(gè)VR射擊游戲的時(shí)候聽(tīng)到在遠方的上空,敵人的直升機就在你身后。你抬頭看向右邊然后聲音變得越來(lái)越清晰(就像在現實(shí)中一樣),接著(zhù)你很快鎖定了直升機的位置。子彈颼颼地從你的左右方射擊而來(lái),你在躲避的時(shí)候聽(tīng)到非常驚人的環(huán)繞聲。
即使最細微的音頻信息(運動(dòng)和逼真的空間化相結合產(chǎn)生)也能讓你和周?chē)穆曇魜?lái)源交互。因此只要激活可以說(shuō)是我們最重要的感官,整體沉浸感就會(huì )相應地提升,自然的反應時(shí)間也是。
機遇
在一份最新的白皮書(shū)中Deloitte預測,虛擬現實(shí)即將首次迎來(lái)一個(gè)價(jià)值數十億美元的市場(chǎng)。其發(fā)展主要歸功于多種應用程序的使用,其中有上千萬(wàn)美金資助的核心業(yè)務(wù)是游戲產(chǎn)業(yè)。硬件銷(xiāo)售突破了7.5億美元;其余的內容在文件中。
這是一個(gè)不小的里程碑,F在是VR音頻大展拳腳的最佳時(shí)機。 |