現代智能手機機身靈巧且功能強大,雖然手機尺寸隨機型而有所不同,但總體而言,一款業(yè)界一流的器件可將諸多特性封裝到一個(gè)大約 110 x 60 x 15mm 的封裝中。
如果將顯示屏和電路板考慮在內的話(huà),那么留給揚聲器的空間就不多了,F在,讓我們想象一下家庭影院中一個(gè)低音炮揚聲器所占的空間大小,也許你們中大多數人會(huì )覺(jué)得這完全是兩碼事甚至不具備任何可比性。從某種程度上來(lái)講,的確可以這么說(shuō)。然而事實(shí)上,即便他們確實(shí)是兩種截然不同的應用,但它們運行的內容卻日趨相似。移動(dòng)通信的高速技術(shù)(3G、3.5G、4G)及其支撐網(wǎng)絡(luò )實(shí)現了手機音頻和視頻的下載功能和回放功能。手機用戶(hù)在希望更高帶寬的同時(shí),也希望能有更好的音頻和視頻質(zhì)量享受。
問(wèn)題是提升音頻質(zhì)量并非易事。手持設備生產(chǎn)廠(chǎng)商面臨著(zhù)諸多限制,其中兩個(gè)主要因素就是手機外形尺寸的大小,以及音頻文件的壓縮程度。下面我們做些檢驗。
A、外形尺寸
揚聲器通過(guò)前后移動(dòng)隔膜將電能轉化為聲波。隔膜推動(dòng)空氣,產(chǎn)生聲波,經(jīng)由我們的耳朵轉化為聲音?紤]到上面提到的尺寸限制,手機能夠供以移動(dòng)的空間并不大,所以只能使用帶有很小隔膜的小型揚聲器,只能允許小范圍的移動(dòng)。
在靜態(tài)集成電路里,由于揚聲器需要移動(dòng)而顯得有些麻煩。而小揚聲器沒(méi)法產(chǎn)生很好的音頻效果,而當中要數低音頻率所受影響最大了。從小型便攜式消費類(lèi)電子產(chǎn)品中獲得高質(zhì)的音頻效果確實(shí)是個(gè)挑戰,而要想應對該挑戰,只能依靠由工業(yè)、機電、電子學(xué)領(lǐng)域的設計師們組成的交叉功能團隊來(lái)實(shí)現了。電子工程師提出了這一個(gè)倡儀:使用音頻處理算法。
B、壓縮音頻
音頻通常被壓縮成較小文件以供用戶(hù)下載。文件壓縮是通過(guò)編碼算法實(shí)現的(如MP3)。文件的減小可能會(huì )造成信息的缺失,最終影響音頻效果。在這種情況下,音頻處理算法同樣也可以派上用場(chǎng)。
音頻處理算法
目前,音頻信號處理并提高收聽(tīng)體驗的算法多種多樣。
基本處理算法是通過(guò)均衡器過(guò)濾不同頻帶振幅變化,從而克服揚聲器的缺陷。通過(guò)觀(guān)察揚聲器的頻率響應,我們可以判斷出哪些可以重現哪些不能,然后可以相應地設計出均衡曲線(xiàn)。目標就是獲取具恒定振幅的音頻,無(wú)論揚聲器頻率的大小如何。
基本均衡的利用在當前已經(jīng)十分普遍,市面上銷(xiāo)售的大多數音頻轉換器都使用了均衡技術(shù)。但遺憾的是,有時(shí)這還不足以改善音頻質(zhì)量。事實(shí)上,揚聲器具有隨著(zhù)音頻信號的強弱而發(fā)生改變的頻率響應(請參見(jiàn)圖1)。

圖 1 揚聲器+音箱頻率響應以及信號電平失真
為了彌補這個(gè)影響,必須得使用動(dòng)態(tài)濾波器。揚聲器的頻率響應會(huì )隨著(zhù)信號振幅發(fā)生變化,而這些濾波器的極點(diǎn)與零點(diǎn)也會(huì )相應隨其變化而變化。實(shí)施動(dòng)態(tài)濾波器時(shí),類(lèi)似 DSP 的處理功能必不可少。絕大多數低功率音頻轉換器的功率都不能實(shí)現這一點(diǎn)。
另一個(gè)有趣的算法是低音增強。該算法通過(guò)利用基頻缺失的音質(zhì)原理改善了低音頻率的重現。
觀(guān)察小型揚聲器的頻率響應,我們可以發(fā)現它們的低音響應是 3 分貝,其可以是數百赫茲范圍。這就是說(shuō)這樣的揚聲器并不能很好地重現更低的頻率了。用這些低頻率驅動(dòng)揚聲器是沒(méi)意義的(因為它們是不可能被重現的),甚至是有害的。低頻率將迫使揚聲器作超出其能力范圍的移動(dòng),最終會(huì )給更高頻率造成更多的失真。
低音增強(請參見(jiàn)圖2)汲取揚聲器無(wú)法重現的低音內容,再將其抬高一個(gè)倍頻至揚聲器能夠很好工作的位置。比如:假設揚聲器為 300 赫茲點(diǎn)上 3 分貝,而播放內容僅為 200 赫茲,這時(shí)低音增強便會(huì )將之提升到 400 赫茲,使其得以播放?紤]到音頻內容的音相距 8 度,人的耳朵和大腦會(huì )被誘導認為聽(tīng)到了低頻內容(基頻缺失原理),F在,我們可以采用濾波器去除所有這些不能被重現的低音頻內容使其無(wú)法到達揚聲器。低音增強及高通濾波器的同步使用將可以極大地改善小型揚聲器的低音重現功能。

圖 2 低音增強原理
音頻處理算法 (cont.)
音頻也可以通過(guò)虛擬化法(也稱(chēng)為 3D)加以改善。其通過(guò)創(chuàng )造沉浸式聽(tīng)覺(jué)體驗,增強了經(jīng)由揚聲器或耳機播放出來(lái)的音頻。虛擬化算法使音響得以擴大,甚至能讓小型便攜設備有效產(chǎn)生出虛擬環(huán)繞立體聲。他們對經(jīng)由立體聲系統雙通道播放出來(lái)的音頻進(jìn)行了異同點(diǎn)分析,并對其進(jìn)行強化,從而使用戶(hù)相信聲音來(lái)自于四面八方。這種算法利用了所謂的人腦相關(guān)轉換功能 (HRTF),其解釋了聲音是如何與人類(lèi)大腦,耳朵,大腦系統相互作用并如何被人腦所詮釋的。
另一些算法則主要是集中在改善壓縮音頻。在這種情況下,他們試圖恢復在壓縮過(guò)程中丟失了的信息。其往往能對高音頻內容起特別作用(大約千赫茲),提高了清晰度。這種算法實(shí)現了高音頻,如電影里的雨聲或歌里邊的吉他獨奏,可以栩栩如生得到重現。
很多的音頻轉換器(ADC、CODEC 以及 DAC)都支持音頻高級處理功能。在TI,音頻數字信號處理器 (DSP)(或 miniDSP)中都運行了這些算法,這些算法集成到了音頻轉換器中。這款迷你數字信號處理器是在 PurePath™ Studio 圖像開(kāi)發(fā)環(huán)境中進(jìn)行編程的。TLV320AIC36 憑借其模擬輸入與輸出的特性成為了眾多手機產(chǎn)品可以使用的一款器件之一。
總之,實(shí)現手持設備的高質(zhì)量音頻重現是一項艱巨而復雜的任務(wù),它要求要有交叉功能設計團隊的投入。幸運的是,電子工程師現在已經(jīng)找到了正確的工具:音頻處理算法,諸如現在描述的這些。 |